工作职责:1. 使用Unity游戏引擎,负责游戏前端核心逻辑或数据结构研发。2. 开发游戏角色的行为逻辑和交互逻辑。3. 制作生产力工具链。能力需求:1. 2年及以上Unity使用经验,熟练使用各种数据结构。2. 编程风格良好,代码逻辑清晰,*过程中会开发各种接口类,熟练使用对象池,会合理使用反射、多线程同步。3. 注重游戏资源管理,注重代码运行效率。4. 熟练使用各种常用的Unity插件,熟练使用Unity各种3D相关的API。5. 熟悉生产力工具链开发,可以快速开发Editor代码。特别说明:如果您认为您拥有更高的技能(高级/资深/主程),我们更欢迎,薪资可面议。-----------------------------------------------------------------------晋升路线:技术研究路线:中级U3D程序 -> 高级U3D程序 -> 中级技术研究员 -> 高级技术研究员技术管理路线:中级U3D程序 -> 高级U3D程序 -> 中级技术经理 -> 高级技术经理 -> 技术总监 -> 技术*-----------------------------------------------------------------------公司主营方向:轻度游戏如:消消乐、弹球、对对碰、涂色、创意解密中度游戏如:ARPG、射击、横版动作、塔防、放置、Roguelike国内发行游戏举例:迷境射击、荒野奇幻冒险、死战骑士团暂不研发:棋牌、大型网游后续尝试研发:聚会游戏、区块链游戏-----------------------------------------------------------------------工作制:965福利:工作室like员工氛围、扁平管理、创意开发;五险一金、打车补贴、加班用餐补贴、员工体检、生日福利、假日福利、13薪、项目季度分红、项目节点激励奖金、年度调薪、不定期调薪
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